據(jù)自成學(xué)歷信息網(wǎng)小編的了解,電競專業(yè)學(xué)什么?電競專業(yè)畢業(yè)后都去干什么,原來具體內(nèi)容是這樣的。
6日晚,英雄聯(lián)盟S11總決賽正式打響,來自中國大陸賽區(qū)的EDG表現(xiàn)神勇,成功奪得2021英雄聯(lián)盟全球總冠軍!很多電競愛好者激動得徹夜未眠。EDG奪冠的好消息,也瞬間沖上并承包了微博的熱搜。引起了很多人對于電競專業(yè)的興趣。以下是小編為大家整理的關(guān)于電競專業(yè)學(xué)什么的相關(guān)內(nèi)容,供大家參考。
2017年開始招生
早在2016年,教育部公布了13個增補專業(yè),其中就有電子競技運動與管理專業(yè),很吸引人的眼球。2017年,有高校開設(shè)電子競技專業(yè),其中包括了中國傳媒大學(xué)在內(nèi)的重點大學(xué)。
最開始,全國開設(shè)電競專業(yè)的本科和高職類院校一共只有20多家,開設(shè)電競專業(yè)的不少是藝術(shù)類院?;蛘唧w育類院校。
到現(xiàn)在,國內(nèi)已經(jīng)有數(shù)量眾多的高校開設(shè)電子競技專業(yè)。比較有知名度的有中國傳媒大學(xué),南京傳媒學(xué)院,上海體育學(xué)院,天津體育學(xué)院,上海體育學(xué)院等。
那第一屆畢業(yè)生的就業(yè)情況如何呢?
記者了解到,目前,這個專業(yè)的學(xué)生就業(yè)方向,除了常見的解說,主持,直播等,還有俱樂部的訓(xùn)練員,運營,領(lǐng)隊,戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位,職位類型達36個。
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒在接受媒體記者采訪時表示,學(xué)校的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)并不培養(yǎng)電競選手、電競教練、解說主播等方面的人才。電競產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產(chǎn)業(yè)下游有明確認知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受眾的。數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計等。今年畢業(yè)的首批20名中傳數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)本科生,有將近一半人在大型互聯(lián)網(wǎng)公司從事游戲策劃工作。
南京傳媒學(xué)院相關(guān)老師也說,第一屆畢業(yè)生就業(yè)形勢很好,就業(yè)領(lǐng)域很多跟電競有關(guān),比如電競賽事運營和解說,游戲推廣,游戲運營等。
相關(guān)資料顯示,電子競技行業(yè)目前人才缺口很大。預(yù)計到明年,這個行業(yè)產(chǎn)值有1800億,對人才的需求旺盛,電競?cè)瞬湃笨谝呀?jīng)達到50萬。
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